ПРАВИЛА

(Последнее обновление: 10.07.2010) – [История обновлений]
Официальный конфиг RTF2L: [Скачать] – (Последнее обновление: 29.12.2009)

Нижеизложенные правила обязательны к прочтению и исполнению всеми участниками Russian Team Fortress 2 League. Если у вас есть предложения по улучшению или изменению настоящих правил, а так же, если вы обнаружили в них ошибки или неточности, убедительная просьба связаться с администрацией RTF2L.

1. Основное:

1.1. Игровой режим: 6 на 6, Медик и Демо-лимит 1, Класслимит 2.
1.2. Время всех игр назначается во временной зоне Красноярска (CET+6, GMT+4).
1.3. Дата игры по умолчанию – понедельник следующей недели в 22:00 по Красноярскому времени.

2. Настройки сервера:

2.1. Рекомендуется использовать нейтральный сервер для обоих команд.
2.2. Сервер должен быть защищен паролем на время матча.
2.3. На сервере обязан присутствовать и быть загружен конфиг лиги [Скачать].
2.4. На сервере обязан присутствовать SourceTV-бот.

3. Анлоки:

3.1. Разрешаются все анлоки Разведчика, кроме Force-a-nature и Sandman.
3.2. Разрешаются все анлоки Солдата, кроме Buff banner и Direct hit.
3.3. Разрешаются все анлоки Поджигателя.
3.4. Разрешаются все анлоки Пулемётчика.
3.5. Разрешаются все анлоки Подрывника.
3.6. Разрешаются все анлоки Снайпера.
3.7. Разрешаются все анлоки Медика.
3.8. Разрешаются все анлоки Шпиона.
3.9. Запрещаются все анлоки Инженера.
3.10. Запрещаются все оружия, заполучить которые можно только путём крафта или рандомным падением.
3.11. В случае появления новых анлоков за время проведения лиги, они являются запрещенными до новой редакции правил.

4. Читы и скрипты:

4.1. Использование багов карт запрещено.
4.2. Все виды читов запрещены.
4.3. Fast-Shoot-Script запрещены.
4.4. Taunt Bug запрещен.
4.5. Любые другие скрипты или баги не упомянутые в правилах и не задокументированные создателями игры – являются запрещенными.

5. Карты:

5.1. Время игры на карте 30 минут, кроме карт где играют с режимом Stop-Watch. Результат фиксируется строго по окончанию 30 минут. Овертайм не запрещен конфигом Лиги, и результат по его окончании засчитывается.
5.2. Stop-Watch карты: cp_gravelpit.
5.3. Игра идет до разницы в 5 очков (5-0, 7-2 и проч.), кроме карты ctf_turbine. Внимание! При игре на карте ctf_turbine, после загрузки конфига Лиги, необходимо установить переменную mp_windifference 0.
5.4. Gravelpit играется в 2 раунда, по схеме AB-BA (красные-синие | синие-красные). Внимание! При игре на карте cp_gravelpit, после загрузки конфига Лиги, необходимо установить переменную mp_timelimit 0.

6. Правила матча:

6.1. Серверный конфиг Лиги обязателен к использованию на всех матчах лиги.
6.2. Обязательно делать снимки(скриншоты) окончательного счета и status’а на обоих картах матча.
6.3. Все игроки обязаны писать демки.В консоли record «имя демки», после окончания игры stopdemo. Запись сохранится – C:Program FilesSteamSteamApps[ваш аккаунт]team fortress 2tf с разрешением файла .dem – «имя демки».dem.
6.4. Если матч не был сыгран в отведенной ему неделе, обе команды могут получить штрафные баллы на усмотрение админа лиги или дивизиона (группы).
6.5. Максимальное опоздание на матч равно 15 минутам. Если по истечению этого времени, одна из команд не поставила READY, то другая команда может потребовать ДефВин для себя или ДефВин засчитывает админ на свое усмотрение, без согласования с командами.
6.6. Минимально присутствие 5 зарегистрированных игроков для начала матча. Если по истечению 15 минут у команды нет в наличии минимум пяти игроков, то противник в праве требовать ДефВин для себя или ДефВин назначает админ по своему усмотрению без согласования с командами.
6.7. Разрешается брать не более двух мерков. Предварительно необходимо получить согласие соперника на незарегистрированного игрока.
6.8. Разрешается замена игрока в любое время игры с условием, что на сервере не находится более 5-ти человек одной команды.
6.9. Во время проведения матча разрешается использование паузы по техническим причинам. Пауза может быть использована не более чем на пять минут.
6.10. Зрители на матче, кроме админов лиги, разрешаются только по обоюдному согласию противников.
6.11. Если команда не явилась на матч, то победа присуждается противнику. Для этого капитан присутствовавшей команды должен сделать скриншот status’a, с минимум 5-ю игроками своей команды.
6.12. Запланированные матчи могут быть отложены лишь по предварительному согласию обоих команд или при использовании wildcard одной из команд.
6.14. Использование wildcard возможно лишь один раз за весь период проведения лиги. Команды могут использовать wildcard без предварительной договоренности с противоположной стороной. Wildcard может быть использована не позднее, чем за 3 часа до начала матча. Для использования Wildcard необходимо связаться с администрацией и/или соперником, и поставить их в известность.

7. Система штрафов:

7.1. Незначительные нарушения – нарушение класс лимита, оскорбления в общем чате наказываются штрафом в один раунд. Заявки рассматриваются админами дивизионов, по SourceTV или PoV (если это не мешает понять суть) демкам.
7.2. Использование багов карт – 1 раунд.
7.3. Использование читов, модов и т.п. – Игроки, использовавшие читы во время игры, будут дисквалифицированы, а команда автоматически проигрывает матч в котором было замечено нарушение и получает техническое поражение на каждой из играемых карт.